2021-04-22

FBX import

Houdini には FBX を読み込む方法がいくつかあり、例外はあるとしても、以下のようになる。

方法 ジオメトリ アニメーション マテリアル 主な使用用途
File->Import > Filmbox FBX 最も一般的な読み込み
FBX Character Import SOP モーション編集
Labs FBX Archive Import SOP ✔ (トグルで指定) ✔ (トグルで指定) File->Importと機能的には同じ
Agent SOP 群衆専用

ここでは、KineFX で操作することを念頭にして、それぞれの方法をを説明していく。


2021-04-19

Quaternion

Houdini で Quaternion による回転操作のお助け ここから追加。
Nだけでは情報が足りないので、upベクトルが必要ですね。
upがあれば
matrix3 transform = maketransform(@N, @up);
@orient = quaternion(transform);
でorientに変換できます。

最終更新: 2023-05-26