2022-12-25

hhelp2022


ここでは、Houdini 日本語ドキュメントのサーバプロセスである hhelp をローカルで実行して使う方法を紹介する。こうすることで、

  1. 検索機能の向上 (2022年12月現在うまくいっていない)
  2. ポップアップヘルプの日本語化
が可能になる。

2022-09-15

2022-08-23

CEDEC 2022

CEDEC 2022 での講演 「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2022 Houdini 19.5」

2022-06-17

LPE tag to Solaris

ここでは、H19 で ライトに追加した LPE タグを Solaris/USD で認識させる方法を紹介する。

2022-06-10

復活の (旧) Mountain ノード

H19 より、それ以前からあった (旧) Mountain ノードは退役となり、TAB メニューから Mountain を呼び出すと、Mountain という名のその実は Attrbute Noise ノードが作られるようになった。

2022-04-19

setting up multiple 3rd party renderers

Arnold, Redshift, RenderMan などをインストールすると、デフォルトの設定は他のサードパーティレンダラーを考慮しない設定になっていることが多く、そのままでは同時に複数のレンダラーを使うことが出来ない。ここでは、これらをまとめて認識させる方法を紹介する。

2022-04-08

hotkeys on Japanese keyboard

2020年5月の Houdini Hive Worldwide での Robert Magee による Maya to Houdini Transition Guide では、Maya と Houdini で同じモデリング操作を紹介しているが、この中で17分過ぎから紹介される Sub-D スムーズ化のホットキーが日本語キーボードの場合、そのままでは動かない。ここでは、その理由と回避策を説明する。

Optimization and Validation

Houdini を使ったゲーム開発でのドローコールなどの最適化に関する講演のまとめ。

2022-03-12

kinefx delete joints HDA

Delete Joints ノードの Group パラメータを HDA にただ単に露出するとエラーになり、削除するジョイントの選択ができない。ここでは、それを可能にする方法を紹介する。

2022-02-20

cloud modeling

Houdini (Core) で雲をシミュレーションせずに作る方法。勿論、FX でも可能。

以下を書き始める直前にすあまのかみさんによる以下の素晴らしいチュートリアルを (再) 発見。実際的な例はこちらをご覧ください。

2022-02-02