2017-11-17

terrain bake textures

例えば、Houdini の HeightField ツールを用いてこのような地形を作ったとする。

通常、HeightField の情報を出力するには、HeightField Output ノードを使うが、このノードを使うと、HeightField のフィールドとして定義された height, mask, debris などは出力できるが、ここで行っている HeightField Quick Shade ノードを出すことはできない。

ここでは HeightField QuickShade によるシェーディング結果をカラーテクスチャとして出力する方法を紹介する。