2019-03-07

houdini terrain hidden face removal

例えば、下図の様な地形があったとする。

これは、heightfield に HeightField Scatter でポイントを散らし、そこに Mountain ノイズをかけたポリゴン球をコピーしたもの。よって岩同士は重なり合っているだけで、地中にもぐれば、地上から見えない面があるのがわかる。

これら見えない面を削除する方法を2つ紹介したい。


2019-02-26

houdini engine for Maya facet set support


ここでは Houdini Engine for Maya プラグイン 17.0.486 で対応した Maya の Facet Set への対応について説明する。Facet Set を聞いたことのない人・使わない人は、以下無視して結構。


2019-02-02

mapbox in Houdini


ここでは Game Development Tools の Mapbox ノードの最新改善機能を紹介する。


2019-01-23

houdini custom splash screen

ここでは、Houdini 起動時に表示される画像のカスタマイズ方法を紹介する。


2018-12-23

houdini lpe

ここでは Houdini 17 に搭載された Light Pass Expression (LPE) について説明する。LPE は、OSL Light Pass Expressions を元にした正規表現による AOV 設定の一種で、これを使うことでより柔軟なレンダーパスをの作成が可能になる。

この記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar 2018 の 12/22 の記事になりました :)

2018-12-19

houdini engine change in H17

Houdini 17 より、Houdini Engine for Maya プラグインのデフォルト挙動に変更があり、"Within Maya Process" がサポートされなくなった。

https://www.sidefx.com/docs/maya/_maya__session.html

この記事は、Houdini Advent Calendar 2018 の 6日目の記事になりました :)

2018-12-02

hda submenu

Game Development Tools をインストールし、ネットワークエディタで Geometry ノードを作成、その中で TAB メニューを押すと、このツールセットによるツールアセット (HDA) はすべて GameDev というサブメニューの中にさらにサブメニューを伴って表示される。

ここではこの設定方法を紹介する。この記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar 2018 の一つです。