2019-05-18

heightfield ue4


ここでは Houdini で作成した 地形 (heightfield) 編集アセットを Houdini Engine 経由で UE4 の 地形 (landscape) に適用する方法について簡単に説明する。


2019-05-17

pose space deformer


ここでは Houdini の Pose Space Deformer (PSD) の設定について簡単に説明する。


2019-03-07

houdini terrain hidden face removal

例えば、下図の様な地形があったとする。

これは、heightfield に HeightField Scatter でポイントを散らし、そこに Mountain ノイズをかけたポリゴン球をコピーしたもの。よって岩同士は重なり合っているだけで、地中にもぐれば、地上から見えない面があるのがわかる。

これら見えない面を削除する方法を2つ紹介したい。


2019-02-26

houdini engine for Maya facet set support


ここでは Houdini Engine for Maya プラグイン 17.0.486 で対応した Maya の Facet Set への対応について説明する。Facet Set を聞いたことのない人・使わない人は、以下無視して結構。


2019-02-02

mapbox in Houdini


ここでは Game Development Tools の Mapbox ノードの最新改善機能を紹介する。


2019-01-23

houdini custom splash screen

ここでは、Houdini 起動時に表示される画像のカスタマイズ方法を紹介する。


2018-12-23

houdini lpe

ここでは Houdini 17 に搭載された Light Pass Expression (LPE) について説明する。LPE は、OSL Light Pass Expressions を元にした正規表現による AOV 設定の一種で、これを使うことでより柔軟なレンダーパスをの作成が可能になる。

この記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar 2018 の 12/22 の記事になりました :)