2020-12-24

amd prorender

ここでは、AMD Radeon ProRender を Houdini / Solaris への導入について説明する。ProRender は AMD 社製の無償 GPU レンダラーだが、OpenCL で書かれているため、NVIDIA GPU でも動作可能。勿論 Houdini Apprentice でも動作する。

なお、これは Houdini Apprentice Advent Calendar 2020 の 24日目の記事です。


2020-10-29

Vellum Brush


ここでは Houdini 18.5 に搭載された Vellum Brush による草 (Hair) の変形シーンの作成方法について説明する。なお、以下の操作は Houdini Core でも可能。


2020-10-13

license peak usage log


ここでは Houdini 18 から可能になり、18.0.525 以降で改良されたライセンスサーバのピーク使用量ログの取り方と Houdini Launcher 導入によるライセンスツールの変更について説明する。

2020-09-17

dds read write

ここでは SideFX Labs にこれから入ってくる予定の新しい 8/16/32 ビットDDS 読み書きを可能にする .dll について説明する。


2020-09-01

Edge selection with Houdini Engine for Maya


ここでは Maya で行ったエッジ選択を Houdini Engine プラグインでロードした HDA に渡す方法と新しい Launcher による Houdini のインストールに関して簡単に説明する。


2020-08-30

3dcg software history

以下の画像にほぼ沿った 3D CG ソフトウェア開発会社およびその製品の主に日本での移り変わり。私の記憶による主観が基となっているので、異論・反論は認めない :)