2021-10-08

API Key Licensing

H18.5 からAPI キーによるライセンシングが追加された。 API キーライセンスは、従来からのログインIDおよびパスワードの代りになり、これによって、License Administratorsesictrl などのライセンスツールを使った設定作業を介さずにクライアントが見に行くサーバが指定できる。これが有効なのは、

  1. レンダーファーム上のコンピュータなど、GUI環境のないコンピュータに対しサーバの指定を行う場合
  2. ログインライセンスの代りに使用することで、License Administrator 経由によるログイン (つまりログインID とパスワードの使用) をスキップできる
  3. Houdini webServer など、アーティストを全く介さない Houdini 使用時ライセンスのチェックアウトに使用する
ここでは #2 の方法について Windows 10 上で紹介するが、APIキーは自分 (またはその所属組織の) ログインID とパスワード同様の重要度を持つことをあらかじめ理解しておく必要がある。


2021-09-17

VAT3 complete guide ja

ここにある Vertex Animation Textures 3.0 Complete Guide Part1 を日本語化しました。

ダウンロードはこちら (6.3MB PDF)

シーンファイルも冒頭の「ここ」にあるリンクからダウンロード可能です。


最終更新: 2021-09-21

2021-09-11

FBX export via PDG


FBX を単一ファイルではなく、連番ファイルで出力する方法を紹介する。ここでは、以下に説明する通り、PDG を使う。


2021-08-29

Skinning Converter 2

ここでは Skinning Converter を複数のメッシュに対して実行する手順を紹介する。単一メッシュへの操作はこちらを参照のこと。


2021-08-12

VAT3 RBD with texture

CEDEC 2021 講演 向けお試し録画。

1時間の講演で機能5つ紹介するのに一つの機能の一オプションだけで18分… 本番に向けてもう少し考えます。

VAT3 Fluid

ここでは Vertex Animation Textures 3 での Fluid の例を紹介する。