例えば、Houdini の HeightField ツールを用いてこのような地形を作ったとする。
通常、HeightField の情報を出力するには、HeightField Output ノードを使うが、このノードを使うと、HeightField のフィールドとして定義された height, mask, debris などは出力できるが、ここで行っている HeightField Quick Shade ノードを出すことはできない。
ここでは HeightField QuickShade によるシェーディング結果をカラーテクスチャとして出力する方法を紹介する。