2021-07-25

Vertex Count Visualizer


Houdini に同梱されている各 "Test" Geometry は、様々な状況を「テストする」ための形状データであって「実制作向け」では必ずしもなく、意図的に最適化されていない場合もある。ここでは、めり込みや重なり、N 角形を除去して、ソフトボディなどエフェクトに使用しやすい形状にし、それを Visualizer を使って確認する方法を紹介する。


2021-07-23

Skinning Converter


ここでは SideFX Labs の Skinning Conveter について説明する。Skinning Converter により、ソフトボディなど、ポリゴン数が変わらないデフォメーションをボーンとスキン形状で FBX で出力し、ゲームエンジンなどのリアルタイム環境に出力できる。


2021-06-09

bonfire and OCIO


Houdini 18.5 の Simple FX シェルフにある Simple Bonfire ツールでの炎を作成するとビューポートでも RenderView でも白く飛んだ色味になってしまう。これを改善する方法を紹介する。


2021-05-22

webServer


webServer は、Houdini 18.5 に搭載された Python モジュール。これにより、Houdini を Web Server と見立て、Python 経由でクライアント・サーバ処理が可能。 ここでは、この簡単な例を紹介する。


2021-04-22

FBX import

Houdini には FBX を読み込む方法がいくつかあり、例外はあるとしても、以下のようになる。

方法 ジオメトリ アニメーション マテリアル 主な使用用途
File->Import > Filmbox FBX 最も一般的な読み込み
FBX Character Import SOP モーション編集
Labs FBX Archive Import SOP ✔ (トグルで指定) ✔ (トグルで指定) File->Importと機能的には同じ
Agent SOP 群衆専用

ここでは、KineFX で操作することを念頭にして、それぞれの方法をを説明していく。