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2019-08-02

High resolution Heightfield

Houdini の Terrain (地形) ツールは HeightField という 2D のボリュームが元になっている。これを高解像度で作業する際に役立つであろう事項をまとめました。

2019-06-27

performance monitor


Performance Monitor を使うことで、どのノードの演算に時間がかかっているか、シーンのボトルネックはどこかなどを把握することが容易になる。ここでは、地形 (heightfield) 使用時の Performance Monitor の使い方を紹介する。

2019-05-18

heightfield ue4


ここでは Houdini で作成した 地形 (heightfield) 編集アセットを Houdini Engine 経由で UE4 の 地形 (landscape) に適用する方法について簡単に説明する。


2019-03-07

houdini terrain hidden face removal

例えば、下図の様な地形があったとする。

これは、heightfield に HeightField Scatter でポイントを散らし、そこに Mountain ノイズをかけたポリゴン球をコピーしたもの。よって岩同士は重なり合っているだけで、地中にもぐれば、地上から見えない面があるのがわかる。

これら見えない面を削除する方法を2つ紹介したい。


2019-02-02

mapbox in Houdini

SideFX Labs での Mapbox への対応は 2024年後半で終了しています。 Mapbox 側の EULA が変更になり、MapBox 本体アプリ以外でレンダリングすることができなくなったのが主な理由とのことです。


ここでは Game Development Tools の Mapbox ノードの最新改善機能を紹介する。


2017-11-17

terrain bake textures

例えば、Houdini の HeightField ツールを用いてこのような地形を作ったとする。

通常、HeightField の情報を出力するには、HeightField Output ノードを使うが、このノードを使うと、HeightField のフィールドとして定義された height, mask, debris などは出力できるが、ここで行っている HeightField Quick Shade ノードを出すことはできない。

ここでは HeightField QuickShade によるシェーディング結果をカラーテクスチャとして出力する方法を紹介する。

2017-09-26

terrain split export


Houdini の HeightField ツールを使って作成した地形をスプリットした後、一つにまとめて FBX で出力方法を紹介する。

2017-05-30

terrain water

Houdini の地形ツールを使った際の水の処理に関してこちらにまとめました。


2017-03-02

camera switcher

カメラを切り替えるための Camera Switcher について紹介する。

Switcher を使うことでカメラの切り替えを行ったシークエンスを一つのストリームとして扱うことが可能になる。