カメラを切り替えるための Camera Switcher について紹介する。
Switcher を使うことでカメラの切り替えを行ったシークエンスを一つのストリームとして扱うことが可能になる。
2017-03-02
2017-02-05
Import Camera from Maya to Houdini
Maya で作成したカメラを Houdini に持ち込み、Maya でレンダリングするジオメトリと Houdini で作成し Mantra でレンダリングするエフェクトが正しく合成できるようにする (2017年2月更新)。
参考シーンファイルへのリンクは一番下にあり。
2016-01-15
pscale from camera distance
カメラからパーティクルまでの距離を算出し、それを元にパーティクルの大きさ (pscale) をコントロールする方法を紹介する。ここでは、距離の算出をこの目的には一件無関係に見える UV Texture ノードを使い、距離値を Attribute Wrangle を使って渡す。
2015-07-16
2014-10-23
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