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2017-03-02

camera switcher

カメラを切り替えるための Camera Switcher について紹介する。

Switcher を使うことでカメラの切り替えを行ったシークエンスを一つのストリームとして扱うことが可能になる。


2017-02-05

Import Camera from Maya to Houdini

Maya で作成したカメラを Houdini に持ち込み、Maya でレンダリングするジオメトリと Houdini で作成し Mantra でレンダリングするエフェクトが正しく合成できるようにする (2017年2月更新)。

参考シーンファイルへのリンクは一番下にあり。


2016-01-15

pscale from camera distance

カメラからパーティクルまでの距離を算出し、それを元にパーティクルの大きさ (pscale) をコントロールする方法を紹介する。ここでは、距離の算出をこの目的には一件無関係に見える UV Texture ノードを使い、距離値を Attribute Wrangle を使って渡す。


2015-07-16

turntable animation

Houdini で簡単にターンテーブルアニメーションを作成する方法をこちらにまとめました。

2014-10-23

Fluid ボリュームのカリング

Houdini の FLIP fluid をカメラのビューボリュームでカリングする方法をこちらのページに追加。

2014-10-01

ここのブログ改編

未だ使い方を完全に把握していませんが、今までBlogエントリーだったものをそれぞれPageに改編いたしました。それに伴い、

に変更、さらに新たにを追加いたしました。また壁にぶつかるまではこの方法で続けるつもりです。宜しくお願いいたします。