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2021-04-22

FBX import

Houdini には FBX を読み込む方法がいくつかあり、例外はあるとしても、以下のようになる。

方法 ジオメトリ アニメーション マテリアル 主な使用用途
File->Import > Filmbox FBX 最も一般的な読み込み
FBX Character Import SOP モーション編集
Labs FBX Archive Import SOP ✔ (トグルで指定) ✔ (トグルで指定) File->Importと機能的には同じ
Agent SOP 群衆専用

ここでは、KineFX で操作することを念頭にして、それぞれの方法をを説明していく。


2021-04-19

Quaternion

Houdini で Quaternion による回転操作のお助け
最終更新: 2025-05-09

2021-02-04

kinefx list of tutorials


Houdini 18.5 からの KineFX に関する製品情報・チュートリアルのまとめ


2019-05-17

pose space deformer


ここでは Houdini の Pose Space Deformer (PSD) の設定について簡単に説明する。


2017-03-02

camera switcher

カメラを切り替えるための Camera Switcher について紹介する。

Switcher を使うことでカメラの切り替えを行ったシークエンスを一つのストリームとして扱うことが可能になる。


2017-02-23

Vertex Animation Texture Unreal

Houdini による Vertex Animation Texture の作成方法と Unreal での表示方法についてこちらにまとめました。

2016-04-26

C3D Import

Python を使った Vicon の C3D ファイルフォーマットの読み込みに関してこちらにまとめました。

2015-07-16

turntable animation

Houdini で簡単にターンテーブルアニメーションを作成する方法をこちらにまとめました。

2015-02-23

PPD.tar.Z

Pipe In CHOP ノードのドキュメントにある PPD.tar.Z の使い方をこちらのページで紹介。

2014-10-25

2014-10-01

ここのブログ改編

未だ使い方を完全に把握していませんが、今までBlogエントリーだったものをそれぞれPageに改編いたしました。それに伴い、

に変更、さらに新たにを追加いたしました。また壁にぶつかるまではこの方法で続けるつもりです。宜しくお願いいたします。