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2021-09-11

FBX export via PDG


FBX を単一ファイルではなく、連番ファイルで出力する方法を紹介する。ここでは、以下に説明する通り、PDG を使う。


2021-07-23

Skinning Converter


ここでは SideFX Labs の Skinning Conveter について説明する。Skinning Converter により、ソフトボディなど、ポリゴン数が変わらないデフォメーションをボーンとスキン形状で FBX で出力し、ゲームエンジンなどのリアルタイム環境に出力できる。


2021-04-22

FBX import

Houdini には FBX を読み込む方法がいくつかあり、例外はあるとしても、以下のようになる。

方法 ジオメトリ アニメーション マテリアル 主な使用用途
File->Import > Filmbox FBX 最も一般的な読み込み
FBX Character Import SOP モーション編集
Labs FBX Archive Import SOP ✔ (トグルで指定) ✔ (トグルで指定) File->Importと機能的には同じ
Agent SOP 群衆専用

ここでは、KineFX で操作することを念頭にして、それぞれの方法をを説明していく。


2017-09-26

terrain split export


Houdini の HeightField ツールを使って作成した地形をスプリットした後、一つにまとめて FBX で出力方法を紹介する。

2017-02-05

Import Camera from Maya to Houdini

Maya で作成したカメラを Houdini に持ち込み、Maya でレンダリングするジオメトリと Houdini で作成し Mantra でレンダリングするエフェクトが正しく合成できるようにする (2017年2月更新)。

参考シーンファイルへのリンクは一番下にあり。


2016-08-18

rbd fbx export to unity

Game Development Toolset の VFX Samples の一つである Destruction Simple からの FBX 出力による Unity への読み込みについてこちらにまとめました。

2015-04-16

FBX export from HDA

FBX 出力機能をデジタルアセットに含める場合のノードの設定についてこちらのページで説明。

2014-10-01

ここのブログ改編

未だ使い方を完全に把握していませんが、今までBlogエントリーだったものをそれぞれPageに改編いたしました。それに伴い、

に変更、さらに新たにを追加いたしました。また壁にぶつかるまではこの方法で続けるつもりです。宜しくお願いいたします。