2020年5月の Houdini Hive Worldwide での Robert Magee による Maya to Houdini Transition Guide では、Maya と Houdini で同じモデリング操作を紹介しているが、この中で17分過ぎから紹介される Sub-D スムーズ化のホットキーが日本語キーボードの場合、そのままでは動かない。ここでは、その理由と回避策を説明する。
2022-04-08
2021-10-08
API Key Licensing
H18.5 からAPI キーによるライセンシングが追加された。 API キーライセンスは、従来からのログインIDおよびパスワードの代りになり、これによって、License Administrator や sesictrl などのライセンスツールを使った設定作業を介さずにクライアントが見に行くサーバが指定できる。これが有効なのは、
- レンダーファーム上のコンピュータなど、GUI環境のないコンピュータに対しサーバの指定を行う場合
- ログインライセンスの代りに使用することで、License Administrator 経由によるログイン (つまりログインID とパスワードの使用) をスキップできる
- Houdini webServer など、アーティストを全く介さない Houdini 使用時ライセンスのチェックアウトに使用する
2021-09-16
2021-08-29
2021-08-12
VAT3 RBD with texture
ラベル:
core,
h185,
rbd,
sidefxlabs,
vat
2021-06-09
bonfire and OCIO
Houdini 19.0.455 以降の OCIO のらくちん設定方法はこちら (Born Digital サポート)。
Houdini 18.5 の Simple FX シェルフにある Simple Bonfire ツールでの炎を作成するとビューポートでも RenderView でも白く飛んだ色味になってしまう。これを改善する方法を紹介する。
2021-05-22
2021-04-22
FBX import
Houdini には FBX を読み込む方法がいくつかあり、例外はあるとしても、以下のようになる。
| 方法 | ジオメトリ | アニメーション | マテリアル | 主な使用用途 |
| File->Import > Filmbox FBX | ✔ | ✔ | ✔ | 最も一般的な読み込み |
| FBX Character Import SOP | ✔ | ✔ | ✔ | モーション編集 |
| Labs FBX Archive Import SOP | ✔ | ✔ (トグルで指定) | ✔ (トグルで指定) | File->Importと機能的には同じ |
| Agent SOP | ✔ | ✔ | 群衆専用 |
ここでは、KineFX で操作することを念頭にして、それぞれの方法をを説明していく。
2021-02-04
2020-12-24
amd prorender
ここでは、AMD Radeon ProRender を Houdini / Solaris への導入について説明する。ProRender は AMD 社製の無償 GPU レンダラーだが、OpenCL で書かれているため、NVIDIA GPU でも動作可能。勿論 Houdini Apprentice でも動作する。
なお、これは Houdini Apprentice Advent Calendar 2020 の 24日目の記事です。
2020-10-29
2020-09-17
dds read write
2021-03-27: 18.5.527より、IMG_DDS は Windows 版 Houdini 本体に標準で含まれるようになりました。
ここでは 8/16/32 ビットDDS 読み書きに対応した .dll (IMG_DLL) について説明する。なお、これは DirectX のライブラリを用いて書かれているので、Windows 以外では動作しない。
ここでは 8/16/32 ビットDDS 読み書きに対応した .dll (IMG_DLL) について説明する。なお、これは DirectX のライブラリを用いて書かれているので、Windows 以外では動作しない。
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