ラベル adventcalendar の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル adventcalendar の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2025-12-24

HDA filename custom pattern

HDA のファイル名に独自のルールを定める方法を説明する。これは、制作プロジェクトにおいて使う複数の HDA ファイル名に統一性をもたらすのに有用。

なお、これは Houdini Apprentice Advent Calendar 2025 の 24日目の記事です。

2024-12-25

hhelp 2024

UPDATED:

  • 2026-09-27: Houdini 21.0 日本語ドキュメント更新
  • 2026-04-25: Houdini 21.0 日本語ドキュメント暫定対応
  • 2025-06-24: Houdini 20.5 日本語ドキュメント対応


ここでは、Houdini 日本語ドキュメントをローカルにコピーし、ポップアップヘルプの日本語化をする方法を紹介する。これは、2022年に紹介した方法よりも簡単。

なお、これは Houdini Apprentice Advent Calendar 2024 の 24日目の記事です。

2023-12-19

Houdini dos and don'ts

Houdini ですべきこと・しないこと

ここ1年ぐらいで問い合わせが多かったことを元に Houdini ですべきこと・するべきではないことをここに羅列する。

なお、これは Houdini Apprentice Advent Calendar 2023 の 17日目の記事です。

  1. インストール前
  2. インストール
  3. Houdini ライセンス
  4. Houdini Indie
  5. 知っておくと便利なコマンド
  6. Houdini Engine
  7. 次のステップ


2021-12-14

Match Size only on the first frame

Match Size を使うと、直感的にオブジェクトの位置合わせが行える。 このノードの使い方は、Paul Esteves 氏のチュートリアル の5番目が詳しい (楽しい)。

例えば、スモークシミュレーションを原点以外で行ったものの結果や、別パッケージからキャッシュファイルに対し Match Size を使って原点に移動しようとすると、最初のフレームだけでなく、その後のフレームすべてで再計算が行われるため、スモークのようにバウンディングボックスがだんだんと大きくなるものであれば、その都度移動してしまう。ここでは、その回避方法を紹介する。

なお、これは Houdini Apprentice Advent Calendar 2021 の 10日目の記事です。


2020-12-24

amd prorender

ここでは、AMD Radeon ProRender を Houdini / Solaris への導入について説明する。ProRender は AMD 社製の無償 GPU レンダラーだが、OpenCL で書かれているため、NVIDIA GPU でも動作可能。勿論 Houdini Apprentice でも動作する。

なお、これは Houdini Apprentice Advent Calendar 2020 の 24日目の記事です。


2019-12-22

PaintFX-like Outlines in Houdini


ここでは、M@ya に搭載されている、PaintFX のToon Outline に近いジオメトリによるアウトライン生成方法の考え方を紹介する。

これは、Houdini Advent Calendar 2019 の 23日目の記事です。


2018-12-19

houdini engine change in H17

Houdini 17 より、Houdini Engine for Maya プラグインのデフォルト挙動に変更があり、"Within Maya Process" がサポートされなくなった。

https://www.sidefx.com/docs/maya/_maya__session.html

この記事は、Houdini Advent Calendar 2018 の 6日目の記事になりました :)

2018-12-02

hda submenu

Game Development Tools をインストールし、ネットワークエディタで Geometry ノードを作成、その中で TAB メニューを押すと、このツールセットによるツールアセット (HDA) はすべて GameDev というサブメニューの中にさらにサブメニューを伴って表示される。

ここではこの設定方法を紹介する。この記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar 2018 の一つです。


2017-12-19

Game Dev Impostor Tool


ここでは Impostor ツールを用いた アニメーションテクスチャの作成方法を紹介する。アニメーション以外の Impostor テクスチャの作成はこちらを参照のこと (結構簡単)。また Impostor ツールの使用例はこちら (3.3 IMPOSTOR (替え玉) ツール)でも紹介されていた。

なお、この記事は Houdini Advent Calendar 2017 の 19 日目の記事です。

2016-12-24

setting 2 sims

ここでは二つの独立したシミュレーションを作成し、片方をもう一方によってコントロールする方法を紹介する。具体的には、Pyro (流体)による煙のシミュレーションと、パーティクルのシミュレーションを別々に作成、煙の動きでパーティクルをコントロールできるようにする。

これは、Houdini Advent Calendar 2016 の 25日目の記事です。


2016-12-06

pyro noiseless rendering

Pyro FX を Mantra でレンダリングする際にノイズを低減する方法を説明する。

これは、Houdini Advent Calendar 2016 の 6日目の記事です。

使用したHoudini ビルド: 15.5.673