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2021-09-11

FBX export via PDG


FBX を単一ファイルではなく、連番ファイルで出力する方法を紹介する。ここでは、以下に説明する通り、PDG を使う。


2018-11-12

nvidia optix denoiser

ここでは、Houdini 17 の新機能の一つである NVIDIA OptiX Denoiser を使ったデノイザ機能を紹介する。

2017-12-19

Game Dev Impostor Tool


ここでは Impostor ツールを用いた アニメーションテクスチャの作成方法を紹介する。アニメーション以外の Impostor テクスチャの作成はこちらを参照のこと (結構簡単)。また Impostor ツールの使用例はこちら (3.3 IMPOSTOR (替え玉) ツール)でも紹介されていた。

なお、この記事は Houdini Advent Calendar 2017 の 19 日目の記事です。

2017-05-01

volume render optimization

ボリュームを Mantra でレンダリングする際の最適化についてこちらにまとめました。

2017-02-23

Vertex Animation Texture Unreal

Houdini による Vertex Animation Texture の作成方法と Unreal での表示方法についてこちらにまとめました。

2016-12-06

pyro noiseless rendering

Pyro FX を Mantra でレンダリングする際にノイズを低減する方法を説明する。

これは、Houdini Advent Calendar 2016 の 6日目の記事です。

使用したHoudini ビルド: 15.5.673

2016-11-21

toonshading


ここでは、Houdini 15.0 以降での、従来よりも簡略化されたトゥーンシェーダの使用法を説明する。

2016-11-03

2016-10-03

rop in hython

Hython (Houdini Python) を使ったキャッシュファイルの出力方法についてまとめました。