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2022-02-20

cloud modeling

Houdini (Core) で雲をシミュレーションせずに作る方法。勿論、FX でも可能。

以下を書き始める直前にすあまのかみさんによる以下の素晴らしいチュートリアルを (再) 発見。実際的な例はこちらをご覧ください。

2021-02-26

2020-02-06

karma volume light


ここでは、Solaris でボリュームライトを作成し、Karma でレンダリング方法を手早く紹介する。


2017-05-01

volume render optimization

ボリュームを Mantra でレンダリングする際の最適化についてこちらにまとめました。

2016-12-24

setting 2 sims

ここでは二つの独立したシミュレーションを作成し、片方をもう一方によってコントロールする方法を紹介する。具体的には、Pyro (流体)による煙のシミュレーションと、パーティクルのシミュレーションを別々に作成、煙の動きでパーティクルをコントロールできるようにする。

これは、Houdini Advent Calendar 2016 の 25日目の記事です。


2016-11-23

toonshading smoke

スモークボリュームにトゥーンシェーダをアサインする方法をこちらにまとめました。