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2025-12-24

HDA filename custom pattern

HDA のファイル名に独自のルールを定める方法を説明する。これは、制作プロジェクトにおいて使う複数の HDA ファイル名に統一性をもたらすのに有用。

なお、これは Houdini Apprentice Advent Calendar 2025 の 24日目の記事です。

2022-09-15

Material HDA

マテリアルを HDA 化したときの注意点について説明する。

2020-09-01

Edge selection with Houdini Engine for Maya


ここでは Maya で行ったエッジ選択を Houdini Engine プラグインでロードした HDA に渡す方法と新しい Launcher による Houdini のインストールに関して簡単に説明する。


2020-07-21

asset bar

2022-04-09 追記
Houdini 19 では Assets->Assets Definition Toolbar -> Show Always で Asset Bar を表示できるようになった。


2020-06-29

SideFX Labs Install


SideFX Labs は SideFX が提供する便利なツール集。Houdini 18 以前は Game Development Tools と呼ばれていた。このインストール、共有方法、付随する環境変数について説明する。

なお SideFX は現在 (2024年)、 Launcher 経由での SideFX Labs のインストールを推奨している。Launcher を使う場合、このページを読む必要はない。


2020-06-17

HDA embedded file

2016年2月に書いた記事に、opdef を用いて一つの .hda ファイルの中で複数の HDA から参照する方法、oplib の使い方を追記


Houdini Digital Asset (.hda) にファイルを埋め込み、opdef コマンドを使ってを正しく参照する方法を紹介する。


2020-05-24

changing node type


ノードタイプの変更方法を紹介する。場合によっては便利。


2020-04-28

Node Versions


Houdini で現行のバージョンのノードの代わりに古いバージョンのノードを作成する方法を紹介する。(2020-04-28 更新)

2018-12-02

hda submenu

Game Development Tools をインストールし、ネットワークエディタで Geometry ノードを作成、その中で TAB メニューを押すと、このツールセットによるツールアセット (HDA) はすべて GameDev というサブメニューの中にさらにサブメニューを伴って表示される。

ここではこの設定方法を紹介する。この記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar 2018 の一つです。


2018-04-18

hda menu default value

ここでは、HDA で Ordered Menu を使う方法とデフォルト値の設定方法を、Sphere か Box を Polygon か Polygon Mesh タイプのいずれかのみで生成するアセットを元に紹介する。

2018-02-03

hip ascii and diff


Houdini 16.0 から .hip は テキストフォーマットで保存することが出来るようになった。ここでは、今更だが、その方法とそれに付随する便利な機能を紹介する。

2017-02-23

Vertex Animation Texture Unreal

Houdini による Vertex Animation Texture の作成方法と Unreal での表示方法についてこちらにまとめました。

2017-02-08

unreal alpha handling

Unreal で HDA (Houdini Digital Asset) で定義した頂点アルファの処理についてこちらにまとめました。

2016-11-28

Point Cloud Building

ポイントクラウドを使ってビルを作成する方法をこちらにまとめました。

2016-08-22

bgeo import with HDA

HDA (Houdini Digital Asset) を作成して .bgeo ファイルフォーマットを Maya に読み込む方法を紹介する。


2015-07-11

HDA Path

Houdini Digital Asset (.hda) の配置位置、スキャンパスの設定に関してまとめました。

2015-04-16

FBX export from HDA

FBX 出力機能をデジタルアセットに含める場合のノードの設定についてこちらのページで説明。

2015-04-08

Blackbox HDA

Houdini デジタルアセットのブラックボックス化

Houdini 14.0.297 より Houdini デジタルアセット (HDA) のブラックボックス化が可能になった。これにより、使用者にアセット内部の構造を見せないアセットの作成・共有が可能になった。ここではその使用法を簡単に紹介。


2014-12-13

14 の アセットデータを13に

Houdini 14 では Test Geometry (テスト形状) というメニューがTABメニューに追加された。ここにある3つのうちFlip! (Rubber Toy) を Houdini 13 にもって行く方法を紹介する。