マテリアルを HDA 化したときの注意点について説明する。
Pyro シミュレーション時のスモークの色を VOP を元にしたランプパラメータで調整する方法をこちらにまとめました。
Houdini の合成モジュールである COP (Compositing Operators) だけで法線マップを作成する方法についてこちらにまとめました。
Houdini の Copy Stamp の機能の基本的な使用法、そして頂点カラーとマテリアル設定によるコントロールを以下の3つにまとめました。
Houdini でディスプレイスメントシェーディングをカスタムシェーダに組み込む方法こちらにまとめました。
Happy Halloween!
ここでは、Houdini でのマテリアルのアサイン方法を、オブジェクト単位、グループ単位、SHOP Networkの作成の3つに分けて説明する。