Houdini 20.5.380 で改良された Edge Cusp について説明する。
Houdini に同梱されている各 "Test" Geometry は、様々な状況を「テストする」ための形状データであって「実制作向け」では必ずしもなく、意図的に最適化されていない場合もある。ここでは、めり込みや重なり、N 角形を除去して、ソフトボディなどエフェクトに使用しやすい形状にし、それを Visualizer を使って確認する方法を紹介する。
リポトポロジとは、高解像度メッシュを、AR や VR などで扱えるような低解像度メッシュに変換するプロセス。ここでは、Houdini の topoBuild ツールの使う上での元データの処理、低解像度メッシュの渡し方、作業を行っていく上での重要な表示設定方法を紹介する。
Houdini 20 での Topobuild はこちらの「Topobuild ノード」をご覧ください。
例えば、Twitter アカウント @LSystemBot が紹介しているこのような式を目にして、Houdini の L-System で実装したい場合の方法を紹介する。
ポイントクラウドを使ってビルを作成する方法をこちらにまとめました。
Houdini 15 での PolyExtrude ツールの変更点の一部をこちらにまとめました。
Voronoi Fracture の簡単な使い方を、基本、詳細、応用の3つに分けてこのページで説明。
(書き出したらキリがない) Houdini による 地面のプロシージャル作成をこちらのページで紹介。
Houdini によるハイトマップをこちらのページで紹介。