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2025-08-25

CEDEC 2025

CEDEC 2025 での講演 「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine」

関連講演資料 (.pptx 161MB)

リンク

2023-08-28

PilotPDG

PilotPDG は製品としては H19.5 リリース時 (2022年秋) に販売を終了してしまったが、 PilotPDG が持っていた機能はすべて Houdini Core および Houdini FX で使える。 PilotPDG は Python やその他のグラフ処理のノードが使えても、 SOP が全く使えなかったため、ジオメトリ関係のバッチ処理をネットワークとして組むには、 Core や FX の方が都合が良かった。

ここでは、それでも PilotPDG の UI を起動したい人のために、H19.5.463 以降での起動方法を紹介する。


2020-09-01

Edge selection with Houdini Engine for Maya


ここでは Maya で行ったエッジ選択を Houdini Engine プラグインでロードした HDA に渡す方法と新しい Launcher による Houdini のインストールに関して簡単に説明する。


2019-02-26

houdini engine for Maya facet set support


ここでは Houdini Engine for Maya プラグイン 17.0.486 で対応した Maya の Facet Set への対応について説明する。Facet Set を聞いたことのない人・使わない人は、以下無視して結構。


2018-12-19

houdini engine change in H17

Houdini 17 より、Houdini Engine for Maya プラグインのデフォルト挙動に変更があり、"Within Maya Process" がサポートされなくなった。

https://www.sidefx.com/docs/maya/_maya__session.html

この記事は、Houdini Advent Calendar 2018 の 6日目の記事になりました :)

2018-11-27

houdini engine licensing

よく訊かれる Houdini Engine のライセンス周りについて説明する。

ここにあった Houdini Core の話はこちらに移動。

2018-03-27

Houdini Engine DLL Conflict

例えば、Maya 2016 で Houdini Engine プラグインをロードした際に libray.dll が以下の2箇所に存在し、それぞれが同じ名前でも別々のライブラリであることにより、衝突を起こす可能性がある。

  • C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 16.5.410\bin\libRAY.dll
  • C:\Program Files\Autodesk\mentalrayForMaya2016\bin\libray.dll

Houdini Engine for Maya プラグインは、デフォルトでは、Maya のインプロセスプラグインとして、動作するようになっている。一つのプロセス上に複数の同名のDLLがあれば問題が起こる。ここでは回避方法を

  1. インプロセスからネットワーク接続形式に変更する
  2. コンフリクトの起こる DLL をロードから除外する
の 2通り紹介する。


2017-02-08

unreal alpha handling

Unreal で HDA (Houdini Digital Asset) で定義した頂点アルファの処理についてこちらにまとめました。

2016-07-20

voronoi rbd maya

Houdini Engine for Maya プラグインを経由して RBD シミュレーションを Maya に持って行き、最終的に Maya で作成したオブジェクトでシミュレーションが出来るようにする方法を以下にまとめました。

2016-03-06

houdini engine for Maya

Houdini Engine for Maya を使ったデータの取り出し方、表示方法についてまとめました。

  1. デバッグメニューによる MayaデータのHoudini内での確認
  2. Fluidの速度ベクトルの表示

さらにビューポートのテクスチャ表示の扱いに関する改善点 (15.0.398より)。