CEDEC 2021 講演 向けお試し録画。
1時間の講演で機能5つ紹介するのに一つの機能の一オプションだけで18分… 本番に向けてもう少し考えます。
以下、Houdini Core で単純な RBD シミュレーションを作成、VAT (3) 経由でUE4 へ持っていく方法。
ここで作った Voroni Fracture を、 Houdini 16.5 で 頂点アニメーションテクスチャとして出力して UE4 で再生する手順を紹介する。
球の落下シミュレーションで、球が落下した部分の地面の色を Attribute Transfer を使って変える方法、そしてSOP Solver を使い色が軌跡として残るようにする方法をここにまとめました。


Game Development Toolset は SideFX が提供するゲームコンテンツ制作で便利なツール集。
Houdini Engine for Maya プラグインを経由して RBD シミュレーションを Maya に持って行き、最終的に Maya で作成したオブジェクトでシミュレーションが出来るようにする方法を以下にまとめました。
2017-10-03: Houdini 16 対応のため内容を更新。
Houdini のFLIP Fluid 上にオブジェクトを浮かばせる方法を