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2019-08-02

High resolution Heightfield

Houdini の Terrain (地形) ツールは HeightField という 2D のボリュームが元になっている。これを高解像度で作業する際に役立つであろう事項をまとめました。

2019-05-17

pose space deformer


ここでは Houdini の Pose Space Deformer (PSD) の設定について簡単に説明する。


2019-03-07

houdini terrain hidden face removal

例えば、下図の様な地形があったとする。

これは、heightfield に HeightField Scatter でポイントを散らし、そこに Mountain ノイズをかけたポリゴン球をコピーしたもの。よって岩同士は重なり合っているだけで、地中にもぐれば、地上から見えない面があるのがわかる。

これら見えない面を削除する方法を2つ紹介したい。


2019-02-26

houdini engine for Maya facet set support


ここでは Houdini Engine for Maya プラグイン 17.0.486 で対応した Maya の Facet Set への対応について説明する。Facet Set を聞いたことのない人・使わない人は、以下無視して結構。


2019-02-02

mapbox in Houdini

SideFX Labs での Mapbox への対応は 2024年後半で終了しています。 Mapbox 側の EULA が変更になり、MapBox 本体アプリ以外でレンダリングすることができなくなったのが主な理由とのことです。


ここでは Game Development Tools の Mapbox ノードの最新改善機能を紹介する。


2018-12-23

houdini lpe

ここでは Houdini 17 に搭載された Light Pass Expression (LPE) について説明する。LPE は、OSL Light Pass Expressions を元にした正規表現による AOV 設定の一種で、これを使うことでより柔軟なレンダーパスをの作成が可能になる。

この記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar 2018 の 12/22 の記事になりました :)

2018-12-19

houdini engine change in H17

Houdini 17 より、Houdini Engine for Maya プラグインのデフォルト挙動に変更があり、"Within Maya Process" がサポートされなくなった。

https://www.sidefx.com/docs/maya/_maya__session.html

この記事は、Houdini Advent Calendar 2018 の 6日目の記事になりました :)

2018-11-12

nvidia optix denoiser

ここでは、Houdini 17 の新機能の一つである NVIDIA OptiX Denoiser を使ったデノイザ機能を紹介する。