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2021-11-04

File Associations


Houdini インストーラの Choose Components にある File Associations と Industry File Associations がそれぞれどの拡張子に影響するかを紹介する。


2021-04-22

FBX import

Houdini には FBX を読み込む方法がいくつかあり、例外はあるとしても、以下のようになる。

方法 ジオメトリ アニメーション マテリアル 主な使用用途
File->Import > Filmbox FBX ✔ ✔ ✔ 最も一般的な読み込み
FBX Character Import SOP ✔ ✔ ✔ モーション編集
Labs FBX Archive Import SOP ✔ ✔ (トグルで指定) ✔ (トグルで指定) File->Importと機能的には同じ
Agent SOP ✔ ✔ 群衆専用

ここでは、KineFX で操作することを念頭にして、それぞれの方法をを説明していく。


2018-02-03

hip ascii and diff


Houdini 16.0 から .hip は テキストフォーマットで保存することが出来るようになった。ここでは、今更だが、その方法とそれに付随する便利な機能を紹介する。

2016-08-22

bgeo import with HDA

HDA (Houdini Digital Asset) を作成して .bgeo ファイルフォーマットを Maya に読み込む方法を紹介する。


2016-01-08

packed primitives


Packed Primitives はデータを効率的に使いまわし・保存する方法で、低メモリ、低ディスク容量で、大規模なデータを扱うことを可能にする。ここでは、Packed Primitives の使用法のおさらいをする。


2015-09-16

particle io

Houdini でパーティクルの読み書きを簡単に行う方法をこちらにまとめました。

2015-06-14

Mplay QuickTime Export

Mplay から (Windows 版で) Quicktime によるムービー出力は、20.0.289 で終了。H20.0 からは同梱された FFMPEG を使用する。


2015-04-16

FBX export from HDA

FBX 出力機能をデジタルアセットに含める場合のノードの設定についてこちらのページで説明。

2015-02-23

PPD.tar.Z

Pipe In CHOP ノードのドキュメントにある PPD.tar.Z の使い方をこちらのページで紹介。

2015-02-21

2015-02-19

IFD

IFD は、instantaneous frame description の略で、フレーム単位でのシーンの状況を記述し、レンダラーに渡すためのファイルフォーマット。IFDファイルの出力方法および最適化を紹介。


2014-10-25