ここでは Skinning Converter を複数のメッシュに対して実行する手順を紹介する。単一メッシュへの操作はこちらを参照のこと。
ここでは Vertex Animation Texture 3 での Cloth の例を紹介する。
2020年2月に、札幌 (2/10), 東京 (2/12), 大阪 (2/14) で行われた Houdini キャラクタFX イベントでの資料の補足。