例えば、Maya 2016 で Houdini Engine プラグインをロードした際に libray.dll が以下の2箇所に存在し、それぞれが同じ名前でも別々のライブラリであることにより、衝突を起こす可能性がある。
- C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 16.5.410\bin\libRAY.dll
- C:\Program Files\Autodesk\mentalrayForMaya2016\bin\libray.dll
Houdini Engine for Maya プラグインは、デフォルトでは、Maya のインプロセスプラグインとして、動作するようになっている。一つのプロセス上に複数の同名のDLLがあれば問題が起こる。ここでは回避方法を
- インプロセスからネットワーク接続形式に変更する
- コンフリクトの起こる DLL をロードから除外する