ここでは二つの独立したシミュレーションを作成し、片方をもう一方によってコントロールする方法を紹介する。具体的には、Pyro (流体)による煙のシミュレーションと、パーティクルのシミュレーションを別々に作成、煙の動きでパーティクルをコントロールできるようにする。
これは、Houdini Advent Calendar 2016 の 25日目の記事です。
Pyro FX を Mantra でレンダリングする際にノイズを低減する方法を説明する。
これは、Houdini Advent Calendar 2016 の 6日目の記事です。
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