2025-04-05

VEX no include

例えば、VEX 用の foo.h というファイルを作り、この中に

float thrice (float a) {return a * 3;} /* 入力の3倍を返す */
という関数を作ったとする。この関数を Attribute Wrangle で使うには
  1. foo.h を ~/houdini20.5/vex/include/ に格納し、
  2. Attribute Wrangle では、
    #include "foo.h"
      
    @val = thrice (100.0);
    などとするが、
ここでは、自分で書いた関数をあたかもビルトイン関数のように、#include 無しで使う方法を紹介する。

2025-03-04

SOP Cache

Windows -> Cache Manager を開き、 SOP Cache の項を見て、使用量が非常に大きくなっていることに気が付いたけど、Max の項がグレーアウトされていていて変更のすべがないと思ったことがあるかもしれない。

結論から言うと、デフォルト設定のまま使っているのであれば心配は不要。Houdini は必要なメモリ量を必要なだけ常に割り当てる。この挙動の変更・より深く知るには以下の通り。

2025-02-11

2025-01-20

2024-12-25

hhelp 2024


ここでは、Houdini 日本語ドキュメントをローカルにコピーし、ポップアップヘルプの日本語化をする方法を紹介する。これは、前に紹介した方法よりも簡単。

なお、これは Houdini Apprentice Advent Calendar 2024 の 24日目の記事です。

2024-10-08

2024-09-20

CEDEC 2024

CEDEC 2024 での講演 「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2024」

Houdini 関連の CEDEC 2024 講演