Python を使った Vicon の C3D ファイルフォーマットの読み込みに関してこちらにまとめました。
2016-04-26
2016-04-03
2016-03-06
houdini engine for Maya
Houdini Engine for Maya を使ったデータの取り出し方、表示方法についてまとめました。
さらにビューポートのテクスチャ表示の扱いに関する改善点 (15.0.398より)。
ラベル:
cpv,
houdini engine,
maya,
uv,
viewport
2016-02-19
Expression-02 opchange
2016-01-15
pscale from camera distance
カメラからパーティクルまでの距離を算出し、それを元にパーティクルの大きさ (pscale) をコントロールする方法を紹介する。ここでは、距離の算出をこの目的には一件無関係に見える UV Texture ノードを使い、距離値を Attribute Wrangle を使って渡す。
登録:
投稿 (Atom)

