2016-06-12

Ray SOP

頂点カラーの保持

ここでは、Ray SOP を使用してGrid の解像度に関わらずペイントした画像を保持する方法を紹介する。

2016-04-26

C3D Import

Python を使った Vicon の C3D ファイルフォーマットの読み込みに関してこちらにまとめました。

2016-04-03

2016-03-06

houdini engine for Maya

Houdini Engine for Maya を使ったデータの取り出し方、表示方法についてまとめました。

  1. デバッグメニューによる MayaデータのHoudini内での確認
  2. Fluidの速度ベクトルの表示

さらにビューポートのテクスチャ表示の扱いに関する改善点 (15.0.398より)。

glcache -c

ビューポートに表示されるテクスチャの更新をするための方法を紹介。

必須バージョン: Houdini 15.0.398 以降


2016-02-19

Expression-02 opchange

opchange

例えば FBX などを経由して持ってきたシェーダのテクスチャへのパスが、
/mnt/file/HoudiniFiles/project1/tex
など、自分の環境には存在しない絶対パスで書かれていて、こういったシェーダが大量にあり、とても手で直すのは現実的でない場合、 opchange というコマンドを使って変更することが出来る。