ここでは、Ray SOP を使用してGrid の解像度に関わらずペイントした画像を保持する方法を紹介する。
Houdini 15.5 が発表されました。
Python を使った Vicon の C3D ファイルフォーマットの読み込みに関してこちらにまとめました。
Houdini の日本語書籍に関してこちらにまとめました。
Houdini Engine for Maya を使ったデータの取り出し方、表示方法についてまとめました。
さらにビューポートのテクスチャ表示の扱いに関する改善点 (15.0.398より)。
ビューポートに表示されるテクスチャの更新をするための方法を紹介。
必須バージョン: Houdini 15.0.398 以降
例えば FBX などを経由して持ってきたシェーダのテクスチャへのパスが、 /mnt/file/HoudiniFiles/project1/tex など、自分の環境には存在しない絶対パスで書かれていて、こういったシェーダが大量にあり、とても手で直すのは現実的でない場合、 opchange というコマンドを使って変更することが出来る。