Houdini には FBX を読み込む方法がいくつかあり、例外はあるとしても、以下のようになる。
方法 | ジオメトリ | アニメーション | マテリアル | 主な使用用途 |
File->Import > Filmbox FBX | ✔ | ✔ | ✔ | 最も一般的な読み込み |
FBX Character Import SOP | ✔ | ✔ | ✔ | モーション編集 |
Labs FBX Archive Import SOP | ✔ | ✔ (トグルで指定) | ✔ (トグルで指定) | File->Importと機能的には同じ |
Agent SOP | ✔ | ✔ | 群衆専用 |
ここでは、KineFX で操作することを念頭にして、それぞれの方法をを説明していく。