ここでは Skinning Converter を複数のメッシュに対して実行する手順を紹介する。単一メッシュへの操作はこちらを参照のこと。
2025-04-25: Houdini 20.5.550 + UE5.4 向けに更新しました。
ここでは Vertex Animation Textures 3 での Fluid の例を紹介する。
18.5.650 で Fluid (Dynamic Remeshing) に対して大幅な改良が施され、出力データのファイルサイズが約1/4 になった。ここでは、改良後の使用法を説明する。