Houdini は毎日ビルドされており、常に最新ビルドをダウンロードして使うことが可能。このビルドをデイリービルドと呼ぶ。これとは別に月に一度プロダクションビルドと呼ばれるビルドがリリースされる (二つのビルドの違いの詳細はこちら)。
Journal を活用することで Houdini のビルドの変更点を知ることが出来る。ここでは、その基本的な使い方を紹介する。
2018-07-25
2018-05-24
2018-05-11
voronoi for each 2 (VAT)
ここで作った Voroni Fracture を、 Houdini 16.5 で 頂点アニメーションテクスチャとして出力して UE4 で再生する手順を紹介する。
ラベル:
GameDevTool,
rbd,
sort,
vat,
voronoi
2018-04-18
hda menu default value
ここでは、HDA で Ordered Menu を使う方法とデフォルト値の設定方法を、Sphere か Box を Polygon か Polygon Mesh タイプのいずれかのみで生成するアセットを元に紹介する。
2018-04-14
2018-04-09
Game Dev Tool Update Problem
16.5.406 から 16.5.434 の Game Development Toolset シェルフの Update Toolset ボタンのスクリプトに問題があり、アップグレードが出来ないことが判明。
この問題は最新のデイリービルド 16.5.435 で既に修正されているが、406 - 434 の間のビルドで初めて Game Dev Tools のアップデートを行ったユーザはアップグレードできない可能性あり。
405 までで 1.9 にアップグレードしたユーザは問題ないと思われる。
ここでは、Houdini 16.5.435 にアップグレードせずに、Update Toolset ツールだけをアップグレードする方法を紹介。
2018-04-02
登録:
投稿 (Atom)


