2020-09-01

Edge selection with Houdini Engine for Maya


ここでは Maya で行ったエッジ選択を Houdini Engine プラグインでロードした HDA に渡す方法と新しい Launcher による Houdini のインストールに関して簡単に説明する。


2020-08-30

3dcg software history

以下の画像にほぼ沿った 3D CG ソフトウェア開発会社およびその製品の主に日本での移り変わり。私の記憶による主観が基となっているので、異論・反論は認めない :)



2020-08-15

houdini won't launch on Mac OSX

最近の Mac に Houdini (Apprentice) をインストールして、アイコンをダブルクリックしても、ぴょんぴょん跳ねるだけで起動しない場合の対処方法。


2020-07-21

asset bar

2022-04-09 追記
Houdini 19 では Assets->Assets Definition Toolbar -> Show Always で Asset Bar を表示できるようになった。


2020-06-29

SideFX Labs Install


SideFX Labs は SideFX が提供する便利なツール集。Houdini 18 以前は Game Development Tools と呼ばれていた。このインストール、共有方法、付随する環境変数について説明する。

なお SideFX は現在 (2024年)、 Launcher 経由での SideFX Labs のインストールを推奨している。Launcher を使う場合、このページを読む必要はない。


2020-06-17

Communicating to Maya via Python


Houdini から Maya に Python 経由でコマンドを送る方法。正直なところ、以下のことだけをやるのであれば、 Houdini である必然性はあまりなく、普通の Python シェルからやっても同じ。


HDA embedded file

2016年2月に書いた記事に、opdef を用いて一つの .hda ファイルの中で複数の HDA から参照する方法、oplib の使い方を追記


Houdini Digital Asset (.hda) にファイルを埋め込み、opdef コマンドを使ってを正しく参照する方法を紹介する。