- 日本国内の外資 (カナダ) 系日本法人で職を得る
- そこである程度の実績を積む (私の場合、同社で約9年、社会人になって12年)
- 本社から「来ない?」と声がかかったら (他薦)、「はい」と返事する。
私がカナダ・オンタリオ州トロントで働くことになった経緯を非常に簡潔にまとめると上記の通り。
私がカナダ・オンタリオ州トロントで働くことになった経緯を非常に簡潔にまとめると上記の通り。
HDA のファイル名に独自のルールを定める方法を説明する。これは、制作プロジェクトにおいて使う複数の HDA ファイル名に統一性をもたらすのに有用。
なお、これは Houdini Apprentice Advent Calendar 2025 の 24日目の記事です。
fpadzero
File Cache ノードで Substeps を 3 にして出力する場合に、File Path が Constructed の場合には、何も考えなくとも、フレーム番号およびサブステップ番号は以下のように桁がきれいに揃う。
cache_subframe.surface_cache.0001.000.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0001.333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0001.667.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0002.000.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0002.333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0002.667.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0003.000.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0003.333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0003.667.bgeo.sc ...
しかしながら、File Path を Explicit にした場合、まず $F を $FF にして小数点以下が考慮されるようにしなければならないが、これだけでは以下のようになって桁が揃わないし、小数点以下も長すぎる。
cache_subframe.surface_cache.1.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.1.333333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.1.666667.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.2.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.2.333333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.2.666667.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.3.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.3.333333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.3.666667.bgeo.sc ...
これを揃えるには fpadzero を使う。
Explict 時の Geometry File 名を、例えば、cache_subframe.surface_cache.0001.000.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0001.333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0001.667.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0002.000.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0002.333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0002.667.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0003.000.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0003.333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0003.667.bgeo.sc ...
File Cache ノードの Advanced タブに行き、Path 以下を展開すると、 fpadzero の使用例が出ている。
2025-04-19: 追記: #ifndef 等を(偽) math.h で使う方法 (#include guard) は他に悪影響を与えることが判明、削除しました。
例えば、VEX 用の foo.h というファイルを作り、この中に
float thrice (float a) {return a * 3;} /* 入力の3倍を返す */
という関数を作ったとする。この関数を Attribute Wrangle で使うには #include "foo.h" @val = thrice (100.0);などとするが、
Windows -> Cache Manager を開き、 SOP Cache の項を見て、使用量が非常に大きくなっていることに気が付いたけど、Max の項がグレーアウトされていていて変更のすべがないと思ったことがあるかもしれない。

結論から言うと、デフォルト設定のまま使っているのであれば心配は不要。Houdini は必要なメモリ量を必要なだけ常に割り当てる。この挙動の変更・より深く知るには以下の通り。