2017-01-25

vop pyro smoke color

Pyro シミュレーション時のスモークの色を VOP を元にしたランプパラメータで調整する方法をこちらにまとめました。

2016-12-24

setting 2 sims

ここでは二つの独立したシミュレーションを作成し、片方をもう一方によってコントロールする方法を紹介する。具体的には、Pyro (流体)による煙のシミュレーションと、パーティクルのシミュレーションを別々に作成、煙の動きでパーティクルをコントロールできるようにする。

これは、Houdini Advent Calendar 2016 の 25日目の記事です。


2016-12-06

pyro noiseless rendering

Pyro FX を Mantra でレンダリングする際にノイズを低減する方法を説明する。

これは、Houdini Advent Calendar 2016 の 6日目の記事です。

使用したHoudini ビルド: 15.5.673

2016-12-03

expression-03 arclen

ここではパラメータの追加とエクスプレッションコマンド arclen を使った描いたカーブの長さを求める方法を説明する。

使用したバージョン: Houdini FX 15.5.588

2016-11-28

Point Cloud Building

ポイントクラウドを使ってビルを作成する方法をこちらにまとめました。

2016-11-23

toonshading smoke

スモークボリュームにトゥーンシェーダをアサインする方法をこちらにまとめました。

2016-11-21

toonshading


ここでは、Houdini 15.0 以降での、従来よりも簡略化されたトゥーンシェーダの使用法を説明する。