2019-11-04

tmp temp houdini_temp_dir

Windows の場合、 Houdini の一時ファイルを書き出す先の指定に

  • HOUDINI_TEMP_DIR
  • TEMP
  • TMP
の3種類の環境変数を使うことができるが、必ずしも想定通りの挙動をしない場合がある。これはそれを説明する。
$HOUDINI_TEMP_DIR も日本語ディレクトリ名を含まないパスに指定されていることが重要。


2019-09-07

GameDev dds reader

Hudini 18.0 および Houdini 18.5 向け SideFX Labs での対応に関してはこちら。

ここでは、GameDev Tools に追加された DDS File ノードについて説明する。


2019-08-02

High resolution Heightfield

Houdini の Terrain (地形) ツールは HeightField という 2D のボリュームが元になっている。これを高解像度で作業する際に役立つであろう事項をまとめました。

2019-06-27

performance monitor


Performance Monitor を使うことで、どのノードの演算に時間がかかっているか、シーンのボトルネックはどこかなどを把握することが容易になる。ここでは、地形 (heightfield) 使用時の Performance Monitor の使い方を紹介する。

2019-05-18

heightfield ue4


ここでは Houdini で作成した 地形 (heightfield) 編集アセットを Houdini Engine 経由で UE4 の 地形 (landscape) に適用する方法について簡単に説明する。


2019-05-17

pose space deformer


ここでは Houdini の Pose Space Deformer (PSD) の設定について簡単に説明する。


2019-03-07

houdini terrain hidden face removal

例えば、下図の様な地形があったとする。

これは、heightfield に HeightField Scatter でポイントを散らし、そこに Mountain ノイズをかけたポリゴン球をコピーしたもの。よって岩同士は重なり合っているだけで、地中にもぐれば、地上から見えない面があるのがわかる。

これら見えない面を削除する方法を2つ紹介したい。