2017-05-30

terrain water

Houdini の地形ツールを使った際の水の処理に関してこちらにまとめました。


2017-05-28

pyro lattice deform

Pyro FX を Lattice デフォーマを使って変形する方法をこちらにまとめました。


2017-05-25

SOP Solver


ここでは、Attribute Transfer ノードを使い、こちらで作った球の落下シミュレーションで、球が落下した部分の地面の色を Attribute Transfer を使って変える方法、そしてSOP Solver を使い色が軌跡として残るようにする方法を紹介する。


2017-05-24

Attribute Transfer and SOP Solver

球の落下シミュレーションで、球が落下した部分の地面の色を Attribute Transfer を使って変える方法、そしてSOP Solver を使い色が軌跡として残るようにする方法をここにまとめました。


2017-05-01

volume render optimization

ボリュームを Mantra でレンダリングする際の最適化についてこちらにまとめました。

2017-03-02

camera switcher

カメラを切り替えるための Camera Switcher について紹介する。

Switcher を使うことでカメラの切り替えを行ったシークエンスを一つのストリームとして扱うことが可能になる。


2017-03-01

L-system

例えば、Twitter アカウント @LSystemBot が紹介しているこのような式を目にして、Houdini の L-System で実装したい場合の方法を紹介する。