
ここでは Houdini Engine for Maya プラグイン 17.0.486 で対応した Maya の Facet Set への対応について説明する。Facet Set を聞いたことのない人・使わない人は、以下無視して結構。
2019-02-26
houdini engine for Maya facet set support
2019-02-02
mapbox in Houdini
2019-01-23
2018-12-31
2018-12-23
houdini lpe
ここでは Houdini 17 に搭載された Light Pass Expression (LPE) について説明する。LPE は、OSL Light Pass Expressions を元にした正規表現による AOV 設定の一種で、これを使うことでより柔軟なレンダーパスをの作成が可能になる。
この記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar 2018 の 12/22 の記事になりました :)
2018-12-19
houdini engine change in H17
Houdini 17 より、Houdini Engine for Maya プラグインのデフォルト挙動に変更があり、"Within Maya Process" がサポートされなくなった。
https://www.sidefx.com/docs/maya/_maya__session.html
この記事は、Houdini Advent Calendar 2018 の 6日目の記事になりました :)
2018-12-02
hda submenu
Game Development Tools をインストールし、ネットワークエディタで Geometry ノードを作成、その中で TAB メニューを押すと、このツールセットによるツールアセット (HDA) はすべて GameDev というサブメニューの中にさらにサブメニューを伴って表示される。
ここではこの設定方法を紹介する。この記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar 2018 の一つです。
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