よく訊かれる Houdini Core と Houdini FX の併用、ライセンス周りについて説明する。
2018-02-09
2018-02-03
2017-12-19
Game Dev Impostor Tool
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ここでは Impostor ツールを用いた アニメーションテクスチャの作成方法を紹介する。アニメーション以外の Impostor テクスチャの作成はこちらを参照のこと (結構簡単)。また Impostor ツールの使用例はこちら (3.3 IMPOSTOR (替え玉) ツール)でも紹介されていた。
なお、この記事は Houdini Advent Calendar 2017 の 19 日目の記事です。
2017-11-17
terrain bake textures
2017-10-22
Retopology

リポトポロジとは、高解像度メッシュを、AR や VR などで扱えるような低解像度メッシュに変換するプロセス。ここでは、Houdini の topoBuild ツールの使う上での元データの処理、低解像度メッシュの渡し方、作業を行っていく上での重要な表示設定方法を紹介する。
Houdini 20 での Topobuild はこちらの「Topobuild ノード」をご覧ください。
2017-09-26
terrain split export

Houdini の HeightField ツールを使って作成した地形をスプリットした後、一つにまとめて FBX で出力方法を紹介する。
ラベル:
fbx,
for-each,
h16,
heightfield,
terrain
2017-09-20
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