2017-02-23

Vertex Animation Texture Unreal

Houdini による Vertex Animation Texture の作成方法と Unreal での表示方法についてこちらにまとめました。

2017-02-08

unreal alpha handling

Unreal で HDA (Houdini Digital Asset) で定義した頂点アルファの処理についてこちらにまとめました。

2017-02-05

Import Camera from Maya to Houdini

Maya で作成したカメラを Houdini に持ち込み、Maya でレンダリングするジオメトリと Houdini で作成し Mantra でレンダリングするエフェクトが正しく合成できるようにする (2017年2月更新)。

参考シーンファイルへのリンクは一番下にあり。


2017-01-25

vop pyro smoke color

Pyro シミュレーション時のスモークの色を VOP を元にしたランプパラメータで調整する方法をこちらにまとめました。

2016-12-24

setting 2 sims

ここでは二つの独立したシミュレーションを作成し、片方をもう一方によってコントロールする方法を紹介する。具体的には、Pyro (流体)による煙のシミュレーションと、パーティクルのシミュレーションを別々に作成、煙の動きでパーティクルをコントロールできるようにする。

これは、Houdini Advent Calendar 2016 の 25日目の記事です。


2016-12-06

pyro noiseless rendering

Pyro FX を Mantra でレンダリングする際にノイズを低減する方法を説明する。

これは、Houdini Advent Calendar 2016 の 6日目の記事です。

使用したHoudini ビルド: 15.5.673

2016-12-03

expression-03 arclen

ここではパラメータの追加とエクスプレッションコマンド arclen を使った描いたカーブの長さを求める方法を説明する。

使用したバージョン: Houdini FX 15.5.588