Houdini による Vertex Animation Texture の作成方法と Unreal での表示方法についてこちらにまとめました。
2017-02-23
2017-02-08
unreal alpha handling
Unreal で HDA (Houdini Digital Asset) で定義した頂点アルファの処理についてこちらにまとめました。
ラベル:
hda,
houdini engine,
ue4
2017-02-05
Import Camera from Maya to Houdini
Maya で作成したカメラを Houdini に持ち込み、Maya でレンダリングするジオメトリと Houdini で作成し Mantra でレンダリングするエフェクトが正しく合成できるようにする (2017年2月更新)。
参考シーンファイルへのリンクは一番下にあり。
2017-01-25
2016-12-24
setting 2 sims
ここでは二つの独立したシミュレーションを作成し、片方をもう一方によってコントロールする方法を紹介する。具体的には、Pyro (流体)による煙のシミュレーションと、パーティクルのシミュレーションを別々に作成、煙の動きでパーティクルをコントロールできるようにする。
これは、Houdini Advent Calendar 2016 の 25日目の記事です。
2016-12-06
pyro noiseless rendering
Pyro FX を Mantra でレンダリングする際にノイズを低減する方法を説明する。

これは、Houdini Advent Calendar 2016 の 6日目の記事です。
使用したHoudini ビルド: 15.5.673
ラベル:
adventcalendar,
mantra,
pyro,
ROP
2016-12-03
expression-03 arclen
ここではパラメータの追加とエクスプレッションコマンド arclen を使った描いたカーブの長さを求める方法を説明する。
使用したバージョン: Houdini FX 15.5.588
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