2019-01-23

houdini custom splash screen

ここでは、Houdini 起動時に表示される画像のカスタマイズ方法を紹介する。


2018-12-23

houdini lpe

ここでは Houdini 17 に搭載された Light Pass Expression (LPE) について説明する。LPE は、OSL Light Pass Expressions を元にした正規表現による AOV 設定の一種で、これを使うことでより柔軟なレンダーパスをの作成が可能になる。

この記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar 2018 の 12/22 の記事になりました :)

2018-12-19

houdini engine change in H17

Houdini 17 より、Houdini Engine for Maya プラグインのデフォルト挙動に変更があり、"Within Maya Process" がサポートされなくなった。

https://www.sidefx.com/docs/maya/_maya__session.html

この記事は、Houdini Advent Calendar 2018 の 6日目の記事になりました :)

2018-12-02

hda submenu

Game Development Tools をインストールし、ネットワークエディタで Geometry ノードを作成、その中で TAB メニューを押すと、このツールセットによるツールアセット (HDA) はすべて GameDev というサブメニューの中にさらにサブメニューを伴って表示される。

ここではこの設定方法を紹介する。この記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar 2018 の一つです。


2018-11-27

houdini engine licensing

よく訊かれる Houdini Engine のライセンス周りについて説明する。

ここにあった Houdini Core の話はこちらに移動。

2018-11-12

nvidia optix denoiser

ここでは、Houdini 17 の新機能の一つである NVIDIA OptiX Denoiser を使ったデノイザ機能を紹介する。