2015-12-16

Z depth Conversion

Mantra での Z-Depth 出力は、カメラからの距離を Pz (Position Z) イメージプレーンに出力する。つまり、カメラに近ければ値が小さく、遠ければどこまでも大きくなり、値は Near および Far クリップの間で正規化されない。この挙動は RenderMan や Arnold などと同じ。

反対に Maya, Mental Ray, VRay などでの Z デプス出力は、Near Clip を 1、Far Clip を 0 とした空間で正規化される。つまり、Near Clip に近ければ値が大きく、Far Clip に近づくほど黒くなり、値は常に0と1の間。

ここでは、Mantra からの Z デプスの出力方法とその値を Houdini の COP (Compositing Op: 合成モジュール) を使って Maya や VRay のZ デプス空間に変換する方法を紹介する。


2015-11-14

h15 polyextrude

Houdini 15 での PolyExtrude ツールの変更点の一部をこちらにまとめました。

attribute wrangle

Houdini で Attribute Create を脱却、Attribute Wrangle に移行するためのさわりをこちらにまとめました。

2015-10-30

displacement shading

Houdini でディスプレイスメントシェーディングをカスタムシェーダに組み込む方法こちらにまとめました。


Happy Halloween!

2015-09-16

particle io

Houdini でパーティクルの読み書きを簡単に行う方法をこちらにまとめました。

2015-07-20

vop toonshading

ここでは、VOP を用いたシェーダの作成をの簡単なトゥーンシェーダを元に説明する。


  1. オブジェクト読み込みと事前処理 (このページ)
  2. サーフェスマテリアルの作成 (別ページ)
  3. アウトラインの作成 (別ページ)

Houdini 15.0 以降の簡単なトゥーンシェーディング設定の説明はこちらにあり。

使用したバージョン: 14.0.395


2015-07-16

turntable animation

Houdini で簡単にターンテーブルアニメーションを作成する方法をこちらにまとめました。

2015-07-11

Houdini Splash Screen Contest

毎リリース恒例になりつつある Houdini 起動画面コンテストに関するまとめはこちら。

HDA Path

Houdini Digital Asset (.hda) の配置位置、スキャンパスの設定に関してまとめました。

2015-06-29

Material Assignment

ここでは、Houdini でのマテリアルのアサイン方法を、オブジェクト単位、グループ単位、SHOP Networkの作成の3つに分けて説明する。


2015-06-25

Voronoi Fracture

Voronoi Fracture の簡単な使い方を、基本、詳細、応用の3つに分けてこのページで説明。

2015-06-11

volume normal

Houdini でボリュームからノーマル情報を出力する方法をその1 (設定)その2(出力)で紹介。


2015-04-24

transfer normalmap

Houdini で高解像度ジオメトリのディテールを低解像度ジオメトリのノーマル情報として転写する方法をこちらのページで紹介。 に追加。

2015-04-23

normal map 1

Houdini でのノーマルマップの生成方法 (その1) をこちらのページに追加。

2015-04-16

FBX export from HDA

FBX 出力機能をデジタルアセットに含める場合のノードの設定についてこちらのページで説明。

2015-04-08

Blackbox HDA

Houdini デジタルアセットのブラックボックス化

Houdini 14.0.297 より Houdini デジタルアセット (HDA) のブラックボックス化が可能になった。これにより、使用者にアセット内部の構造を見せないアセットの作成・共有が可能になった。ここではその使用法を簡単に紹介。


2015-03-30

Intel HD driver

Dellのラップトップなど、いくつかの製品でのIntel HD ドライバの更新方法をこちらのページで紹介。

2015-03-24

Houdini Startup Scripts

Houdini起動時に実行される pythonrc.py, ready.py (H20.0 から), 123.{cmd|py}, 456.{cmd|py} に関して紹介。


2015-02-23

PPD.tar.Z

Pipe In CHOP ノードのドキュメントにある PPD.tar.Z の使い方をこちらのページで紹介。

2015-02-21

pointcloud-01

Houdini でのポイントクラウドの生成方法の一つをこちらのページで紹介。

expressions-01

Houdiniのパラメータビューで使用するエクスプレッションの確認方法をいくつかこちらのページで紹介。

2015-02-19

IFD

IFD は、instantaneous frame description の略で、フレーム単位でのシーンの状況を記述し、レンダラーに渡すためのファイルフォーマット。IFDファイルの出力方法および最適化を紹介。


2015-01-23

Houdini 14: Changing UI font

1. Houdini UI サイズの変更

Edit->Preferences->General User Interface 以下の Global UI Size で以下の5つから選択することが可能。文字とアイコンの両方が変更される。>デフォルトは Normal。

  • Small
  • Compact
  • Normal
  • Large
  • High DPI

2015-01-16

Start Here Subtitles

Quickstart ムービーを手元で再生する時に日本語字幕を追加する方法をこちらのページで紹介。