Houdini 22.0.466 Launcher にはログイン機能に問題がある。この解決には、デイリービルド 22.0.472 以降へアップデートが必要。
Launcher のアップデートは、画面右上のギアアイコンから Check for Updates を選択することで可能だが、Houdini 本体をインストールせずにライセンスツールだけインストールすることや、 ライセンスツールの更新や、 Launcher とライセンスツールの同時更新も可能になった。
H21.0 までの Contact Sheet ノードを使って、例えば 8x8 のスプライトシートを作るには File ノードを64 (=8x8)個用意して、それぞれに画像を一枚ずつ読み込んだうえで、Contact Sheet ノードに64回結線しなければならなかったが、H22 ではこれが 改善された。ここでは H22 での新しい方法をサラッと紹介する。
HtoA 6.4.5.0 をダウンロードしてインストールすると、厳密に対応する Houdini のビルドは 21.0.512 だけである。使用には付属の htoa.json を自分の houdini21.0/packages/ に入れる必要があるが、512 は異なる H21 ビルドを起動すると、操作中に予期しない (Python) エラーが発生することがある。 かといって、毎回 json ファイルの書き換えや出し入れはたるい。
以下のように書き換えれば、Arnold のロードが 21.0.512 だけに限定される。
Houdini Launcher をインストールすると houdini_installer というコマンドラインツールもインストールされる。これを使うことで GUI を伴わない Houdini のインストール・アンインストールが可能になる。ここでは、使い方を簡単に説明する。
私がカナダ・オンタリオ州トロントで働くことになった経緯を非常に簡潔にまとめると上記の通り。
HDA のファイル名に独自のルールを定める方法を説明する。これは、制作プロジェクトにおいて使う複数の HDA ファイル名に統一性をもたらすのに有用。
なお、これは Houdini Apprentice Advent Calendar 2025 の 24日目の記事です。
fpadzero
File Cache ノードで Substeps を 3 にして出力する場合に、File Path が Constructed の場合には、何も考えなくとも、フレーム番号およびサブステップ番号は以下のように桁がきれいに揃う。
cache_subframe.surface_cache.0001.000.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0001.333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0001.667.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0002.000.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0002.333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0002.667.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0003.000.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0003.333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0003.667.bgeo.sc ...
しかしながら、File Path を Explicit にした場合、まず $F を $FF にして小数点以下が考慮されるようにしなければならないが、これだけでは以下のようになって桁が揃わないし、小数点以下も長すぎる。
cache_subframe.surface_cache.1.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.1.333333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.1.666667.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.2.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.2.333333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.2.666667.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.3.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.3.333333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.3.666667.bgeo.sc ...
これを揃えるには fpadzero を使う。
Explict 時の Geometry File 名を、例えば、cache_subframe.surface_cache.0001.000.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0001.333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0001.667.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0002.000.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0002.333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0002.667.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0003.000.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0003.333.bgeo.sc cache_subframe.surface_cache.0003.667.bgeo.sc ...
File Cache ノードの Advanced タブに行き、Path 以下を展開すると、 fpadzero の使用例が出ている。
CEDEC 2025 での講演 「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine」
関連講演資料 (.pptx 161MB)
リンク
2025-04-19: 追記: #ifndef 等を(偽) math.h で使う方法 (#include guard) は他に悪影響を与えることが判明、削除しました。
例えば、VEX 用の foo.h というファイルを作り、この中に
float thrice (float a) {return a * 3;} /* 入力の3倍を返す */
という関数を作ったとする。この関数を Attribute Wrangle で使うには #include "foo.h" @val = thrice (100.0);などとするが、
Windows -> Cache Manager を開き、 SOP Cache の項を見て、使用量が非常に大きくなっていることに気が付いたけど、Max の項がグレーアウトされていていて変更のすべがないと思ったことがあるかもしれない。

結論から言うと、デフォルト設定のまま使っているのであれば心配は不要。Houdini は必要なメモリ量を必要なだけ常に割り当てる。この挙動の変更・より深く知るには以下の通り。
UPDATED:
なお、これは Houdini Apprentice Advent Calendar 2024 の 24日目の記事です。