球の落下シミュレーションで、球が落下した部分の地面の色を Attribute Transfer を使って変える方法、そしてSOP Solver を使い色が軌跡として残るようにする方法をここにまとめました。

球の落下シミュレーションで、球が落下した部分の地面の色を Attribute Transfer を使って変える方法、そしてSOP Solver を使い色が軌跡として残るようにする方法をここにまとめました。

Houdini による Vertex Animation Texture の作成方法と Unreal での表示方法についてこちらにまとめました。
Unreal で HDA (Houdini Digital Asset) で定義した頂点アルファの処理についてこちらにまとめました。
Maya で作成したカメラを Houdini に持ち込み、Maya でレンダリングするジオメトリと Houdini で作成し Mantra でレンダリングするエフェクトが正しく合成できるようにする (2017年2月更新)。
参考シーンファイルへのリンクは一番下にあり。