ここでは、M@ya に搭載されている、PaintFX のToon Outline に近いジオメトリによるアウトライン生成方法の考え方を紹介する。
これは、Houdini Advent Calendar 2019 の 23日目の記事です。
ここでは、M@ya に搭載されている、PaintFX のToon Outline に近いジオメトリによるアウトライン生成方法の考え方を紹介する。
これは、Houdini Advent Calendar 2019 の 23日目の記事です。
Windows の場合、 Houdini の一時ファイルを書き出す先の指定に
Hudini 18.0 および Houdini 18.5 向け SideFX Labs での対応に関してはこちら。
ここでは、GameDev Tools に追加された DDS File ノードについて説明する。
ここでは Houdini で作成した 地形 (heightfield) 編集アセットを Houdini Engine 経由で UE4 の 地形 (landscape) に適用する方法について簡単に説明する。