2025-04-25: Houdini 20.5.550 + UE5.4 向けに更新しました。
ここでは Vertex Animation Textures 3 での Fluid の例を紹介する。
18.5.650 で Fluid (Dynamic Remeshing) に対して大幅な改良が施され、出力データのファイルサイズが約1/4 になった。ここでは、改良後の使用法を説明する。
2025-04-25: Houdini 20.5.550 + UE5.4 向けに更新しました。
ここでは Vertex Animation Textures 3 での Fluid の例を紹介する。
18.5.650 で Fluid (Dynamic Remeshing) に対して大幅な改良が施され、出力データのファイルサイズが約1/4 になった。ここでは、改良後の使用法を説明する。

ここでは SideFX Labs の Skinning Conveter について説明する。Skinning Converter により、ソフトボディなど、ポリゴン数が変わらないデフォメーションをボーンとスキン形状で FBX で出力し、ゲームエンジンなどのリアルタイム環境に出力できる。
以下、Houdini Core で単純な RBD シミュレーションを作成、VAT (3) 経由でUE4 へ持っていく方法。
Houdini 19.0.455 以降の OCIO のらくちん設定方法はこちら (Born Digital サポート)。
Houdini 18.5 の Simple FX シェルフにある Simple Bonfire ツールでの炎を作成するとビューポートでも RenderView でも白く飛んだ色味になってしまう。これを改善する方法を紹介する。