こちらからの続き
ここでは Houdini 17 に搭載された Light Pass Expression (LPE) について説明する。LPE は、OSL Light Pass Expressions を元にした正規表現による AOV 設定の一種で、これを使うことでより柔軟なレンダーパスをの作成が可能になる。
この記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar 2018 の 12/22 の記事になりました :)
Houdini 17 より、Houdini Engine for Maya プラグインのデフォルト挙動に変更があり、"Within Maya Process" がサポートされなくなった。
https://www.sidefx.com/docs/maya/_maya__session.html
この記事は、Houdini Advent Calendar 2018 の 6日目の記事になりました :)
Game Development Tools をインストールし、ネットワークエディタで Geometry ノードを作成、その中で TAB メニューを押すと、このツールセットによるツールアセット (HDA) はすべて GameDev というサブメニューの中にさらにサブメニューを伴って表示される。
ここではこの設定方法を紹介する。この記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar 2018 の一つです。
ここで作った Voroni Fracture を、 Houdini 16.5 で 頂点アニメーションテクスチャとして出力して UE4 で再生する手順を紹介する。
ここでは、HDA で Ordered Menu を使う方法とデフォルト値の設定方法を、Sphere か Box を Polygon か Polygon Mesh タイプのいずれかのみで生成するアセットを元に紹介する。
16.5.406 から 16.5.434 の Game Development Toolset シェルフの Update Toolset ボタンのスクリプトに問題があり、アップグレードが出来ないことが判明。
この問題は最新のデイリービルド 16.5.435 で既に修正されているが、406 - 434 の間のビルドで初めて Game Dev Tools のアップデートを行ったユーザはアップグレードできない可能性あり。
405 までで 1.9 にアップグレードしたユーザは問題ないと思われる。
ここでは、Houdini 16.5.435 にアップグレードせずに、Update Toolset ツールだけをアップグレードする方法を紹介。
例えば、Maya 2016 で Houdini Engine プラグインをロードした際に libray.dll が以下の2箇所に存在し、それぞれが同じ名前でも別々のライブラリであることにより、衝突を起こす可能性がある。
Houdini Engine for Maya プラグインは、デフォルトでは、Maya のインプロセスプラグインとして、動作するようになっている。一つのプロセス上に複数の同名のDLLがあれば問題が起こる。ここでは回避方法を